嗨大家好我是Rain~~~
寫了約兩篇的遊戲開箱、體驗文
要稍微開始抓一下自己寫作的步調
也會多找一點巴哈、YT來增加資訊
不然感覺是蠻混亂的,不怎麼用心的樣子
那這款也是大作的手遊
因為超過申請時間,但我還是希望能寫
一方面練習自己的呈現方式,另外也是玩玩看
除了邀請合作之外,也會上APP找想玩的遊戲
下一款式幽遊白書:靈丸,也是一款懷舊遊戲
正文開始
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上架時間:2020.10.29
韓國連載13超人氣小說改編,體驗小說中龐大的冒險世界
以後的遊戲開箱、體驗文,會分為三大方向再細分
主軸系統:主線任務模式、角色操作流暢、整體遊戲呈現面
遊戲次系統:日常任務、角色能力技能、輔佐加成、其餘培養
副本系統:各類遊戲副本、多/單人副本等
開始以三大類來做細分介紹,如有特殊通常會放在次、副本系統中
那就一起隨我來進入遊戲世界吧~~~
一、主軸系統
※職業選擇
職業分為戰士、法師、弓箭手、聖騎士、無職業(雕刻師、盜賊)
以創角時選擇職業來開啟遊戲篇章,這邊比較特別的是無職業
一開始還不知道是什麼選擇,後面找資料才得知是偏向盜賊方面
下圖是遊戲可以調整外觀,來達到自己喜歡的模式
※RPG任務走向
現在手遊大部分都是RPG走向、掛機養成、娛樂性質等方面
月光雕刻師則是RPG走向,在後面會介紹有龐大的任務
也是隨著主、支線來進行遊戲,畫面上比較顆粒、線條感
※角色操作
在移動上算是快速且有點昌促的感覺
而特別的是畫面會有光圈效果,像是電腦遊戲的探索
以角色周圍較亮,外層較暗的方式來凸顯距離感
※打怪模式
月光雕刻是以地圖模式來進行打怪
但非常特別的是,不像以往的固定地圖重生性質
而是不固定、分散模式,所以在掛機、解任務
會看到角色到處著找怪,雖費時但著實增加臨場感
而且還有不能搶怪、剪取掉落物品的限制
因此有攻略推薦、初期法師、弓箭手因手長搶怪吃香
而打怪掉落機率高還牽扯下面的次系統,讓我非常喜歡
※地圖介面
RPG的地圖介面大多做的很詳細,但缺點就是太小
這款的地圖放大後較明顯,圖示顯示也較親切
且地圖上面會額外標示任務編號方便找尋
因為任務實在太多了...
在趕路的過程中也可以使用道具來節省時間
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二、遊戲次系統
※角色能力值
這邊我會以點開介面後順序式介紹,這樣就不會太混亂
角色升級後也需要點能力值,大多都是固定取向
戰士點力量、法師點智力、弓箭手點敏捷等
這款遊戲打快都可以很快生等,在等級提升、分配點數上較快
有一點比較特別的是魅力能力值,這攸關寵物
大部分角色在45等才能獵捕寵物
但法師、弓箭手在5等就可以進行
而魅力能力值就是來增加寵物的數值
另有寵物界面可以增加經驗或是檢核
※角色技能
戰鬥為主動技能,被動就是被動觸發
這款遊戲對於技能上有兩大特色
第一戰鬥技能的技能書打怪可以取得
相較於限制技能點或是金錢升級上取得平衡
其二被動技能方面有主線、支線任務門檻
這完全符合電腦遊戲中的解任務學技能概念
這兩點我覺得是很特別且蠻吸引人的部份
技能學習完畢當然就是要用在任務、掛機上面
特別的是要手動來設定自動掛機,否則只會普通攻擊
※裝備系統
再來是我非常喜歡的一個模式
剛剛上述有說打怪掉落率很高,以裝備、雜物為主
裝備有分解、特化用途,也是兩個非常重要的部分
分解可以取得製作裝備的材料,來提升裝備
特化則是加強部位數值,輔佐戰力提升
因此打怪打到裝備時就需要思考該怎麼分配
但初期都已製作裝備為主,而且升等快速
※任務系統
任務方面有日常、主軸任務之分
日常任務以每日、每周為基礎
大多是簡單的達成目標,像是登陸、消耗、狩獵等
主軸任務就分主線、地區、支線、隱藏、委託、慶典
任務內容相當多元、豐富,幾乎是解不完
加上有些任務是要蒐集物品的,在人多怪少的地圖裡面
不知道要掛機掛多久才能解完呢...
而我一路玩到5X等都沒遇到,請先掛機到XX等再來解主線這東西
表示任務取得、任務種類、經驗攀升,相當容易
讓掛機也是有意義的存在,不是等待時間的累積而已
※圖鑑系統
遊戲的圖鑑系統不在以怪物這麼單調
而是非常多元的蒐集,其中特別的是收集品、變身
收集品是小屋裡面的家具,變身則是可以改變外觀的藥水
※成就系統
成就系統有點像是圖鑑系統的細項達成
主要以階段式往上累積,而特別的是在其他
是屬於地圖上的成就,到了新地圖未走過都是黑的
所以靠著掛機、手動來拓展地圖的視野
也可能會觸發一些任務的要點
※公會系統
RPG遊戲中最重要的就是公會
除了一些基本的資源、公會戰之外
公會任務也有不太一樣的呈現方式
不以個人任務取向,而是團隊向心力
剛入公會時有三種打怪、採集、釣魚
還不清楚升等之後會不會增加選擇
在選擇任務之後就是統計公會成員所有的貢獻
這樣的任務方式也比較有參與感一點
※交易系統
交易系統也有比較不太一樣的呈現
是以競標價為主,而不是限價購買
當時為了競標個任務道具,失敗很多次阿~~
另外提及,在任務中是需要消耗紅、藍水的
而補充非常方便,大部分任務地圖的領地都能補充
也很特別的是有飽足感的設置,吃越飽攻擊力加成越高
※小屋系統
遊戲中能自己佈置屬於自己的小屋
這在很多電腦遊戲中也有這樣麼模式
類似倉庫,或當作另類的收集系統
而這裡的小屋相對也可以製作一些東西
※雕刻系統
最後提及這個遊戲名稱的系統
各種不同的雕像,主要目的是增加能力數值
以製作方式取得,材料會有困難的差異
而不同職業就有不同的需求
這個部分可以前往巴哈、YT有更明確的攻略
三、副本系統
副本系統中以每日副本、混沌之門區分
目前還是以個人挑戰為主,尚未有組隊副本
每日副本以星期區分,主要獲取材料
基本上難度沒有,可以順順利利過關
混沌之門就比較偏向戰力、等級的門檻
也是一個人就能過關的節奏
兩個副本裡面的戰鬥場景與一般相同
只是在找BOSS的部分比較費時
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以上簡單介紹這款遊戲的玩法及系統
如有新增體驗會再陸續補上,順便分享一點心得
1.這款遊戲在任務、打怪、系統上面很多元,蠻喜歡的
而且性質我覺得非常像當初玩的電腦遊戲般細緻
但有點太豐富像電腦遊戲,對於手遊的便利來講有點衝突
2.不太需要手動操作,較偏向掛機遊戲
技能方面也沒有那麼華麗吸引人,稍微有點可惜
但整體畫面的質感是很不錯,甚至有前進障礙的困難
3.課金的部分主要也是材料、資源取得
比較不像培養遊戲那麼花錢,或是需要毆皇祝福
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我是Rain我們下次再見~~~
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