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嗨大家好我是Rain~~~

寫了約兩篇的遊戲開箱、體驗文

要稍微開始抓一下自己寫作的步調

也會多找一點巴哈、YT來增加資訊

不然感覺是蠻混亂的,不怎麼用心的樣子

 

那這款也是大作的手遊

因為超過申請時間,但我還是希望能寫

一方面練習自己的呈現方式,另外也是玩玩看

除了邀請合作之外,也會上APP找想玩的遊戲

下一款式幽遊白書:靈丸,也是一款懷舊遊戲

正文開始

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上架時間:2020.10.29

韓國連載13超人氣小說改編,體驗小說中龐大的冒險世界

以後的遊戲開箱、體驗文,會分為三大方向再細分

主軸系統:主線任務模式、角色操作流暢、整體遊戲呈現面

遊戲次系統:日常任務、角色能力技能、輔佐加成、其餘培養

副本系統:各類遊戲副本、多/單人副本等

開始以三大類來做細分介紹,如有特殊通常會放在次、副本系統中

那就一起隨我來進入遊戲世界吧~~~

一、主軸系統

※職業選擇

職業分為戰士、法師、弓箭手、聖騎士、無職業(雕刻師、盜賊)

以創角時選擇職業來開啟遊戲篇章,這邊比較特別的是無職業

一開始還不知道是什麼選擇,後面找資料才得知是偏向盜賊方面

下圖是遊戲可以調整外觀,來達到自己喜歡的模式

月光雕刻師_201029_1.jpg

※RPG任務走向

現在手遊大部分都是RPG走向、掛機養成、娛樂性質等方面

月光雕刻師則是RPG走向,在後面會介紹有龐大的任務

也是隨著主、支線來進行遊戲,畫面上比較顆粒、線條感

月光雕刻師_201029_2.jpg

※角色操作

在移動上算是快速且有點昌促的感覺

而特別的是畫面會有光圈效果,像是電腦遊戲的探索

以角色周圍較亮,外層較暗的方式來凸顯距離感

※打怪模式

月光雕刻是以地圖模式來進行打怪

但非常特別的是,不像以往的固定地圖重生性質

而是不固定、分散模式,所以在掛機、解任務

會看到角色到處著找怪,雖費時但著實增加臨場感

而且還有不能搶怪、剪取掉落物品的限制

因此有攻略推薦、初期法師、弓箭手因手長搶怪吃香

而打怪掉落機率高還牽扯下面的次系統,讓我非常喜歡

※地圖介面

RPG的地圖介面大多做的很詳細,但缺點就是太小

這款的地圖放大後較明顯,圖示顯示也較親切

且地圖上面會額外標示任務編號方便找尋

因為任務實在太多了...

月光雕刻師_201029_3.jpg

月光雕刻師_201029_4.jpg

在趕路的過程中也可以使用道具來節省時間

月光雕刻師_201029_6.jpg

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二、遊戲次系統

※角色能力值

這邊我會以點開介面後順序式介紹,這樣就不會太混亂

角色升級後也需要點能力值,大多都是固定取向

戰士點力量、法師點智力、弓箭手點敏捷等

這款遊戲打快都可以很快生等,在等級提升、分配點數上較快

月光雕刻師_201029_7.jpg

有一點比較特別的是魅力能力值,這攸關寵物

大部分角色在45等才能獵捕寵物

但法師、弓箭手在5等就可以進行

而魅力能力值就是來增加寵物的數值

另有寵物界面可以增加經驗或是檢核

月光雕刻師_201029_14.jpg

※角色技能

戰鬥為主動技能,被動就是被動觸發

這款遊戲對於技能上有兩大特色

第一戰鬥技能的技能書打怪可以取得

相較於限制技能點或是金錢升級上取得平衡

其二被動技能方面有主線、支線任務門檻

這完全符合電腦遊戲中的解任務學技能概念

這兩點我覺得是很特別且蠻吸引人的部份

月光雕刻師_201029_8.jpg

技能學習完畢當然就是要用在任務、掛機上面

特別的是要手動來設定自動掛機,否則只會普通攻擊

※裝備系統

再來是我非常喜歡的一個模式

剛剛上述有說打怪掉落率很高,以裝備、雜物為主

裝備有分解、特化用途,也是兩個非常重要的部分

分解可以取得製作裝備的材料,來提升裝備

特化則是加強部位數值,輔佐戰力提升

因此打怪打到裝備時就需要思考該怎麼分配

但初期都已製作裝備為主,而且升等快速

月光雕刻師_201029_9.jpg

月光雕刻師_201029_10.jpg

※任務系統

任務方面有日常、主軸任務之分

日常任務以每日、每周為基礎

大多是簡單的達成目標,像是登陸、消耗、狩獵等

主軸任務就分主線、地區、支線、隱藏、委託、慶典

任務內容相當多元、豐富,幾乎是解不完

加上有些任務是要蒐集物品的,在人多怪少的地圖裡面

不知道要掛機掛多久才能解完呢...

而我一路玩到5X等都沒遇到,請先掛機到XX等再來解主線這東西

表示任務取得、任務種類、經驗攀升,相當容易

讓掛機也是有意義的存在,不是等待時間的累積而已

 

月光雕刻師_201029_12.jpg

月光雕刻師_201029_13.jpg

※圖鑑系統

遊戲的圖鑑系統不在以怪物這麼單調

而是非常多元的蒐集,其中特別的是收集品、變身

收集品是小屋裡面的家具,變身則是可以改變外觀的藥水

月光雕刻師_201029_15.jpg

※成就系統

成就系統有點像是圖鑑系統的細項達成

主要以階段式往上累積,而特別的是在其他

是屬於地圖上的成就,到了新地圖未走過都是黑的

所以靠著掛機、手動來拓展地圖的視野

也可能會觸發一些任務的要點

月光雕刻師_201029_16.jpg

※公會系統

RPG遊戲中最重要的就是公會

除了一些基本的資源、公會戰之外

公會任務也有不太一樣的呈現方式

不以個人任務取向,而是團隊向心力

剛入公會時有三種打怪、採集、釣魚

還不清楚升等之後會不會增加選擇

在選擇任務之後就是統計公會成員所有的貢獻

這樣的任務方式也比較有參與感一點

月光雕刻師_201029_17.jpg

※交易系統

交易系統也有比較不太一樣的呈現

是以競標價為主,而不是限價購買

當時為了競標個任務道具,失敗很多次阿~~

另外提及,在任務中是需要消耗紅、藍水的

而補充非常方便,大部分任務地圖的領地都能補充

也很特別的是有飽足感的設置,吃越飽攻擊力加成越高

月光雕刻師_201029_18.jpg

※小屋系統

遊戲中能自己佈置屬於自己的小屋

這在很多電腦遊戲中也有這樣麼模式

類似倉庫,或當作另類的收集系統

而這裡的小屋相對也可以製作一些東西

月光雕刻師_201101_2.jpg

※雕刻系統

最後提及這個遊戲名稱的系統

各種不同的雕像,主要目的是增加能力數值

以製作方式取得,材料會有困難的差異

而不同職業就有不同的需求

這個部分可以前往巴哈、YT有更明確的攻略

月光雕刻師_201101_1.jpg

三、副本系統

副本系統中以每日副本、混沌之門區分

目前還是以個人挑戰為主,尚未有組隊副本

月光雕刻師_201029_11.jpg

每日副本以星期區分,主要獲取材料

基本上難度沒有,可以順順利利過關

月光雕刻師_201101_3.jpg

混沌之門就比較偏向戰力、等級的門檻

也是一個人就能過關的節奏

兩個副本裡面的戰鬥場景與一般相同

只是在找BOSS的部分比較費時

月光雕刻師_201101_0.jpg

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以上簡單介紹這款遊戲的玩法及系統

如有新增體驗會再陸續補上,順便分享一點心得

1.這款遊戲在任務、打怪、系統上面很多元,蠻喜歡的

而且性質我覺得非常像當初玩的電腦遊戲般細緻

但有點太豐富像電腦遊戲,對於手遊的便利來講有點衝突

2.不太需要手動操作,較偏向掛機遊戲

技能方面也沒有那麼華麗吸引人,稍微有點可惜

但整體畫面的質感是很不錯,甚至有前進障礙的困難

3.課金的部分主要也是材料、資源取得

比較不像培養遊戲那麼花錢,或是需要毆皇祝福

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我是Rain我們下次再見~~~

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